クルーのみなさんこんばんは!
甘いものは苦手だけど自分には甘い、ゴーストライターのazarashiXです。今回も遊んだゲームのごく個人的な感想を雑多に書いていきます。
はじめに
「バウムインベーダー」は、宇宙空間でミニガンを撃ちまくり、バウムクーヘンを守るシューティングゲームです。タイトルからスペースインベーダーを連想しますが、類似性はそこまでありません。
ゲームシステムは明快で、避けることすら削ぎ落とされ、ひたすら撃つのみです。操作感はインベーダーゲームよりガンシューに近いと思います。
たまにこういうシンプルなゲームで遊びたくなります。例に洩れずトロフィーがものすごく簡単に取れるので、実績ハンターのみなさまにもおすすめです。
どんなゲーム
やる気が感じられないいつもの継ぎ接ぎ動画だよ。
ゲームモードは一つのみ。ウェーブ制で湧き続ける敵を撃ち続けるゲームです。あとは、スコアのオンラインランキングがあります。
ミニガンを連射するキャラクターはクルーといいます。最大5体まで増えます。移動は行えず、カーソルに目掛けて弾を撃ちます。
クルーがのっているのがバウムクーヘンです。バウムクーヘンは敵や、敵弾の接触で破壊され、すべてなくなるとゲームオーバーになります。ウェーブを経るごとに、敵の耐久力は上昇していき、火力が追いつかなくなって、いつかは圧殺されます。
虹色のゲージは敵を倒すと溜まっていき、満タンになると、スキルといういわゆるパワーアップアイテムが出現します。厳密には、破壊するとスキルが出現する虹色のバウムクーヘンが出現します。この虹色のバウムクーヘンは、時間経過で消失します。
スキルはいくつかの種類があり、どれが出るかはおそらくランダムです。クルーが一体増えるもの、現在と次のウェーブ中有効な攻撃力2倍と発射速度2倍、切り替えて使える弾数制限のあるレーザーとロケット弾、一度だけダメージを無効化するバリアがあります。
5ウェーブおきにボーナスステージみたいなのが挟まります。BGMが変わって、スキルが多めに出現します。
ピンチになるとBGMのテンポが速くなるのはストIIみたいで愉快ですね。
スコアは、おそらく、ミスなく、撃ち漏らしなく進めていけば最大になります。照準を正確に定めることと、弾の切り替え以外には、プレイヤーが工夫できる余地はない気がします。あとは、ランダム要素が強めな気がしていて、つまるところ、スキルがダブらないことを祈るゲームなのかもしれないと思いました。何故か初回プレイ時のスコアがかなり高かったので、塗り替えるのに苦労しました。電源パターンみたいのがあるのかな。
さいごに
カジュアルなシューティングゲームで遊びたい方におすすめです。
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