実績ハンターのみなさんこんばんは!
ゲームでトロフィーとっても誰にも褒めてもらえないゴーストライターのazarashiXです。ハハッ!今回も遊んだゲームの感想を雑多に書いていきます。
はじめに
「マイストピア」は、二足歩行のネズミの主人公ががんばる探索型の横スクロールアクションです。
軽いゲームが遊びたかったのですが、思いの外軽かったです。クリアまでも2時間ぐらいでした。はじめに言ってしまうと、プレステ勢でトロフィー買う感覚でなければおすすめはしません。逆に2時間で簡単にプラチナトロフィーが取れます。
僕はトロフィー自体にはあまり興味がないのでちょっと残念な気持ちです。たまに途方もないものもありますが、作った人たちがこれぐらい遊んでほしいと想定している目安になると思っているので実績システムには賛成派です。やらなくてもいいし、やったら認めてもらえるなんてよくできた仕組みですよね。

どんなゲーム
何故か村人がさらわれてしまったので、勇敢なリッチーくんを操作して助けに行きます。たぶん、おじいさんが黒幕ですね。
冒険できるダンジョンは洞窟と森のみです。村から始まる大冒険に慣れているプレイヤーは肩透かしを食らうこと必至です。
ダンジョンのマップは広めに感じました。同じような部屋が多くて退屈です。部屋の構造も行く意味のない行き止まりが多くてもやもやしました。あと、ランタンを落とせる意味もよくわかりませんでした。
ダンジョンの特定の場所は、ワームホールみたいなもので村と繋がります。いわゆるチェックポイントです。上書きなので注意。
シークレットというステージをクリアしてパーツを集めることで、村の噴水を直せますが、よくわからなかったです。もしかしたら、エンディング条件かもしれません。
最初は気づかなかったのですが、画面左上のハートの数がライフです。3回当たるとやられます。オブジェクトを壊すと回復できるハートが出現することがあります。
デスペナは村に戻されるだけです。
村人を助けると新しいアクションが解禁されたり、攻撃手段(弓)をもらえたりします。あとは、敵を倒したりオブジェクト破壊で入手できる緑色の玉をたくさん集めると剣を強くできます。ちなみに弓も一緒に強くなります。おそらく、ダメージ1->2->3ですが、200%、150%アップなのでわかりやすく強くなります。ィイヤッ

よかったところ
丁寧なドット絵
グラフィックの雰囲気は好きです。わかっている人が描いてる気がします。
気になったところ
音量が少し大きい
オプションから下げるといいです。
アクションの挙動が慣れない
落下空中ジャンプが不可です。ジャンプしないと空中でジャンプできないということです。
回避(ローリング)中に壁に当たると反転します。まあでも、回避といいつつ狭い場所をくぐるときにしか使う必要はなかったです。
ボスが弱い
ゴブリンはゴリ押し。ドラゴンは安置パターン。ゴーレムはお餅つき。イノシシは弓連打です。
終盤の作りが雑
エンディングというか、終わりも一応あるのですが、達成感がなかったです。もしかして、続くのでしょうか。たぶんやらないと思うけど…。
あとは、助けてないおばさんが村にいたりして怖いです。おじいさんも再びドラゴンに言及しはじめるし。フラグが壊れてるのかもしれませんが、投げやり感がありました。

さいごに
どうしてもプラチナトロフィーが欲しい方におすすめです。
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